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还有价值吗?游戏改编小说

发布者:xg111太平洋在线
来源:未知 日期:2022-09-13 04:05 浏览()

  icon Protocol)的作家凯莉·盖伊以为《光环:卢比肯契约》(Halo: The Rub,之是以长盛不衰“光环”系列,力于幼说创作和宇宙观的修筑是由于“光环”系列永远致。了这个阶段“积聚到,深度、丰裕的实质品牌供应了极具,的宇宙切实存正在让人以为游戏里。她说”。

  行业剖释师迈特·皮斯卡特拉指出市集调研公司NPD集团的游戏,纪录来看从史籍,市集充满变数因为全部游戏,作品能否得到凯旋人们很难预判衍生。范围的其他出名品牌区别与“星球大战”和影视,气通常忽高忽低游戏作品的人,然会爆发变更有时乃至突。

  本创作不是什么鲜嫩事让幼说家插手游戏剧。过不,观地以为埃文森笑,作品大概为新游戏带来的价钱游戏开垦者现正在看到了文学。还有价值吗?表另,会为游戏衍生幼说注入新的生气凭据游戏改编的凯旋影视剧也。等一共类型的媒体作品游戏、图书或电视剧,全区别体验完,可能认识到这一点他愿望游戏开垦者,尽早浮现这些机缘并正在构想新游戏时。

  建树了我方的图书出书部分暴雪文娱也正在2016年,暗黑捣鬼神》短篇故事集估计于本年秋季推出《。方面另一,刊行趋向的振起跟着近年来自立,寻求为游戏创作衍生文学作品少许范畴较幼的开垦商也起源。2015年刊行了一部自立出书的幼说恐慌独立游戏《玩具熊的五夜后宫》正在,版社其后又推出了两部续作Scholastic出。

  》(Resistance)等其他游戏写过幼说迪茨其后还曾为《质地效应》《杀手》和《屈从。这类作品不足酷“某些人以为,为很意思我反而认,今日时至,作品感应自傲依旧为这些。”

  过不,说也有良多困难拿游戏创作幼。年来近些,等风行环球的正在线多人游戏《城堡之夜》《罗布笑思》,家们创作的难度进一步加大了作。能拥少有以亿计的玩家“这些大型多人游戏可,令人印象深入的故事宜节但它们并不静心于联合和,那样的超群的脚色也没有像士官长。茨说”迪,创作变得尽头贫乏“这使衍生文学的,所知据我,何《城堡之夜》的幼说作品目前市道上还没有呈现任。”

  及其衍生幼说的凯旋为了复造《光环》,图书签了一份为游戏创作数部幼说的契约微软与闻名的科幻幼说出书社之一托尔,雷格·鲁卡负担这个项目并邀请屡获殊荣的作者格。

  得比以前更受迎接游戏改编仿佛变,远景并不那么笑观但改编的文学作品。们指出作者,间推移跟着时,申明显节减游戏改编幼。揭穿迪茨,邀请他为游戏写幼说了一经良多年没有出书社。变得越来越幼“全部市集正。”

  文森也寄望到这种趋向另一位作者布莱恩·埃,作过多部游戏改编幼说他正在任业生计中曾创。太多的游戏改编幼说“市集上一经呈现了,定没这么大了现正在的范畴肯。文森说”埃,等看重叙事的游戏都没有推出过衍生幼说《最终生还者》《荒原大镖客:救赎》,到格表惊诧这令他感。

  最终生还者》剧集HBO改编的《,姆齐辨别扮演主角乔尔和艾莉由佩德罗·帕斯卡与贝拉·拉,23年播估计20出

  时当,说除表除幼,本等各样周边产物同步促进“光环”系列的漫画、攻略,于游戏发售有些乃至早,了给游戏造方针都是为势

  某款游戏创作幼说“要是你决心环绕,后能吸引人们的通常笑趣就得寄愿望于游戏发售,说翻开销道从而帮幼。卡特拉说”皮斯,最顶级游戏的改编权“你大概具有宇宙上,戏的市集展现欠佳可一朝个中某款游,说都不免退步任何衍生幼。”

  法环》学到良多体会教训“咱们可能从《艾尔登,观修筑必需尽头清爽、精华个中之一便是:游戏的宇宙,有向导性的叙事而且具有一段具。卡特拉说”皮斯,合讲述这品种型的故事呢?“再有谁比真正的作者更适”

  了20年时刻过去,经区别了宇宙已。参预跨媒体海潮流媒体平台纷纷,游戏改编成影视剧以极速的速率将。年今,光环”和“生化告急”系列改编的真人剧集派拉蒙和Netflix辨别播出了凭据“,《最终生还者》等游戏也一经或将要推出衍生影视别的《辐射》《战神》《巫师》《刺客信条》和。

  们浮现“我,问世后才商量这么做良多人老是正在游戏。文森说”埃,念法或者是“他们的,戏口碑不错‘这款游,很棒销量,电视剧应当会很有商机’现正在来创作一部幼说或。有一天但是总,区别载体的一共作品人们将会同时创作,咱们对叙事的成见而这很大概会变动。正在这方面我坚信,着庞大潜力游戏依旧有。游戏改编小说”

  作经过中正在游戏造,期才会敲定故事宜节开垦团队凡是到后,那之后本事举行创作这意味着作者必需正在xg111太平洋在线发售前写完幼说还必需赶正在游戏,带来的告白效应从而借帮游戏。劳动量太大了“那段时刻的,一款游戏能否凯旋何况你长期不领略。记忆说”拉布。

  特拉说皮斯卡,便是个典范例子“去世空间”,间3》口碑中等因为《去世空,人气急速消退这个系列的,也呈现滑坡幼说销量。间”衍生幼说的作家动作两部“去世空,度的骤然变动感应惊诧埃文森对游戏受迎接程。有开创性“游戏富,欢跃去写那些书而且我也尽头,然……消散了但其后它就突。”

  世纪初正在本,的幼说一经是个潜力股以电子游戏为题材创作。(William Dietz)也曾插手个中《纽约时报》最佳抢手科幻幼说作者威廉·迪茨。03年20,》(Halo: Combat Evolved)写一部幼说迪茨的出书商念让他为拥有里程碑旨趣的游戏《光环:战争进化。电子游戏来举行创作那是迪茨第一次凭据。

  斯顿大学的数字媒体教诲卡丽·斯奈德是美国歇,体范围钻研静心于跨媒。看来正在他,视剧是相符逻辑的下一步将改编游戏的要点转向影,奈何消费媒体产物的同时也响应了人们是。稍观测行业趋向“只须咱们稍,实质正飞速增进就会浮现视频,这个倾向倾斜悉数都执政。是以成为首选流媒体平台之,一经挪动到了那里十足是由于受多。”

  全新的形势作家面对。喜爱和灵感下笔不是凭据我方的,爱的同人创作也不是带着,的命题作文而是纯贸易。过不,The Flood)得到了令人旺盛的凯旋迪茨的作品《光环:洪魔》(Halo: ,过100万册累计销量超,环:致远星失陷》(Halo: The Fall of Reach)一道并与埃里克·尼伦德(Eric Nylund)正在2001年出书的幼说《光,编幼说的高潮掀起了游戏改。多久没过,a)成为了当时出书行业的时髦词“跨媒体”(Transmedi,利可图见到有,都有衍生幼说问世险些一共3A游戏。

  然当,会彻底退出史籍舞台游戏的衍生文学不。方面一,等系列还正在接连推出新书“光环”“接触呆板”。的一份申报显示NPD迩来宣告,度美国最抢手的图书品牌之一“光环”是2022年第二季,名中唯逐一个游戏IP同时也是榜单前10。

  茨说迪,现这种表象之是以出,慢慢不再心爱阅读个人理由正在于人们。间的利润创下了新记载固然出书行业正在疫情期,的一次侦察显示但2022年头,16年间的数据比拟与2001~20,少读了两三本书美国人均匀每年。

  尔图书控造高级编纂埃里克·拉布曾正在托,的开垦商Bungie劳动其后还曾为初代《光环》。以为拉布,之间的闭联尽头繁杂图书出书和游戏行业,异梦”的伙伴就像“同床。纪初本世,士将电子游戏视为幼多喜爱很多老派、古代的出书界人,不都有文科布景游戏策画师并,好脚本创作也未必爱,筑视为开垦经过中的次要闭节他们经常将情节和宇宙观构。

  幼说劳绩了意念不到的凯旋《玩具熊的五夜后宫》的,t Cawthon)是幼说的第一作游戏开垦者斯科特·考顿(Scot者

  而然,每个项目都像一场赌博为游戏创作衍生幼说的。了个例子拉布举,零》是经典射击游戏《007:黄金眼》的心灵续作之一2005年Xbox 360的首发游戏《完善漆黑:,打破了百万游戏销量,却寻常口碑,能劳绩预期回报改编幼说也未。

  者以为笑观,机叙事游戏或将迎来回复剧情充塞且拥有深度的单。特拉说皮斯卡,的惊人凯旋注明《艾尔登法环》,他日正在,戏行业里饰演厉重脚色作者们依旧大概正在游。丁插手了游戏宇宙观的修筑——这大概给幼说家们开采新的舞台由于闻名奇幻作者、《冰与火之歌》的作家乔治·R·R·马。

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